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おや?ver1.6でレシピが変わった? -- (名無しさん) 2013-12-07 13 48 06 ハンドドリルの素材が棒状のもの2個に変更されたようです -- (名無しさん) 2013-12-07 15 58 01 Ver.1.9.2で硝石 とか追加されたねぇ -- (名無しさん) 2014-09-25 23 04 23 レンズとかガラス板のトングって灰背景じゃね? -- (名無しさん) 2014-11-18 02 39 08 スモールバッグに物入れると取り出せなくなるバグあるね -- (名無しさん) 2014-11-25 23 03 33 <β1.9.2(DL版)+日本語化MOD>「Black Powder/黒色火薬」を作るには:(その1)「Sandstone with Niter/硝石を含む砂岩」から「Niter/硝石」を採取、(その2)「Niter/硝石」(×1個消費)+「Mortar and Pestle/乳鉢と乳棒」で「Saltpeter/硝石」(粉末状のモノ)を作成、(その3)「Saltpeter/硝石」(×1個消費)+「Carbon Powder/カーボンパウダー」(×1個消費)+「Mortar and Pestle/乳鉢と乳棒」で「Black Powder/黒色火薬」を作成、となります。「Mortar and Pestle/乳鉢と乳棒」と「Carbon Powder/カーボンパウダー」は容易に作れますが、問題は「Niter/硝石」もしくは「Saltpeter/硝石」の入手です。「Sandstone with Niter/硝石を含む砂岩」がマップに無ければモンスターからのドロップに頼るか、宝箱での出現を待つしか手立てが無いかと思われます。 -- (名無しさん) 2015-01-07 17 18 01 黒い火薬は火縄銃(ストリング弾をうてる)に使える -- (テリー) 2017-10-04 00 17 22 木のドアと箱は木の棒を解体して木の杭を2つ加えないと作れない。 -- (名無しさん) 2018-03-23 01 16 44 木のドアと木の箱修正しました。 -- (名無しさん) 2018-03-24 18 05 34 アイアンインゴットのレシピって変わりました? -- (名無しさん) 2018-04-18 11 55 18 トング必要になりましたよ。ちなみに銅インゴットも鉄鉱石ではなく銅鉱石を使うだけで他は同じですね。 -- (名無しさん) 2018-04-19 04 46 54 火縄銃のつくり方を教えてくれないか フリー1.9.4でやってます -- (名無しさん) 2020-05-29 22 14 18 フリー版のwikiみたいなもの ttp //www.unlok.ca/wayward/documentation.html -- (名無しさん) 2020-10-09 15 24 28 葉っぱの寝袋が作れないんですが... -- (名無しさん) 2020-11-02 15 42 13 ロープじゃなくてロープライク(クモの糸や木の皮)が素材だけど間違えてない? -- (名無しさん) 2020-11-03 10 54 47 ↑解決しました。ありがとうございます。 -- (名無しさん) 2020-11-14 18 44 21
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IC2ex レシピ一覧 追加鉱石・地形生成物 ツール 中間素材 装備 発電装置 蓄電装置 配線器具 機械装置 アップグレードモジュール 原子炉関係 -燃料 -原子炉装甲 -排熱機 -熱交換器 -中性子反射器 -コンデンサ -冷却セル その他のブロック(IC2農業他)
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リアナ 購入する (製造レシピ) コイン 追跡者のフード (50000) 兜 守護者のズボン (50000) ズボン ジェム ムクライザー (200) 武器 松明 (200) 武器 氷の嵐 (200) オーブ 支配者のヘルメット(200) 兜 王位象徴の肩当て (200) 肩当て 冒険家のローブ (200) 胸甲 秘儀術師のローブ (200) 胸甲 荒廃のチューニック(200) 胸甲 王位象徴のズボン (200) ズボン 守護者の鉄靴 (200) ブーツ 冒険家のブーツ (200) ブーツ ☞全てのレシピをゴールドで購入しよう。
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援軍到着前のコンボ地上 対空 キャラ限コンボ 援軍到着後援軍レベルについて 真田スペシャルサナスペの締め サナスペへ移行できる状況 キャラ別注意点壁張り付け位置・めりこみジャンプ その他 戦国フルマラソン基本ルート(援軍lvは50~99で、援軍ゲージMAXから3回使用可能である場合) 戦国反復横跳びフルマラソンの基本ルートから(援軍lvはフルマラソンと同じく50~99で、ゲージMAXから3回呼べる状態) サナスペから永パへ 虎炎裏当て 援軍到着前のコンボ 地上 5A(2A) 5B 5C(2段) 2C (ちょい溜め虎炎・壱) 真田の基本コンボ。援軍が来る前はこれが主要コンボとなる。 2Cが締めとなっているが、ダメージを稼ぎたい時は虎炎・壱まで繋げる。 注意点としては2Cの後に虎炎・壱を出す場合は必ず溜めて、地面に倒れそうな所で撃つようにすること。溜めずにすぐ当てると空中で相手が受身してしまう。 5A(2A) 5B 5C(1段)jc 朱雀翔(空中) 5Cを当てた時の距離が遠くて2段目が当たらない時はジャンプキャンセルして朱雀翔(空中版)を繋げていく。この時、朱雀翔はコマンドを2147Cと入力して低空で技を出すこと。 また、屈み喰らいの場合、元親や信長などの一部キャラは近くても5Cの2段目が当たらない事があるので、その場合にも使う。 ちなみに位置関係が良いとこの朱雀翔の後、壁にバウンドした相手を追撃できる。 溜め虎炎・壱 吹き飛ばし*6~8 5C(2段) 烈火 相手が気絶している時の最大コンボ。壁張り付けのダメージも加算されるため、標準の防御力のキャラならこれで4割近く減らすことが可能。吹き飛ばしの回数を増やしていけばより高火力になるが、繋ぎがシビアなので多くても8回ぐらいで良い。それに、普通に戦っていれば、気絶してる段階で相手の体力もそこまで無いはずなので、あまり無理しないようにすべき。 ちなみに秀吉・忠勝には吹き飛ばしを当てた後にサナスペへ移行できるので、そちらを使うべき。 (JC) 5B 5C(2段) 2C 6C(1段) 虎炎・壱 虎炎・弐 虎炎・参 相手が気絶している時や隙が大きい技をガードした時の反撃として使うコンボ。標準防御力の相手なら最初のJCを入れれば3割ちょい、5B始動だと3割弱と、単体火力にしてはそれなりに減る。吹き飛ばしを使うコンボと比べると火力は見劣りするが、安定コンボとして使える。 対空 5Bjc JA JB (jcJA JB )JC 朱雀翔(空中) 対空の基本コンボ。これで大体はダウンが取れる。()の部分は5Bを当てた時の相手の高度が、およそ真田の上半身より上だった場合に繋げていくと良い。相手キャラや高度によっては朱雀翔が当たらなかったりするので、その時はJCで締めるかJB 朱雀翔とする事。 朱雀翔の後に受身を取られる事もあるが、位置的に受身狩りしやすいなど、こちらに不利な要素があまりないので気にしなくても良い。 エリアルjc {JB JC}×1~2 空中ダッシュ JC 朱雀翔orエリアルスパイク エリアル攻撃で対空した場合のコンボ。対空としては5BやJAが良く使われるが、こちらのコンボも覚えておくべき。 キャラ限コンボ 5A(2A) 5B 5C(2段)jc JA×2or3 JB JC {2C (ちょい溜め虎炎・壱)}or朱雀翔(空中版) 忠勝、秀吉立ち喰らい限定のコンボ。この2キャラは防御力が高いので、ダメージを稼ぎたいなら是非習得しておきたい。 密着状態なら2Cまで繋がるが、低空でJCが当たるようジャンプ攻撃部分にディレイを掛ける必要がある上、始動の5A(2A)が少し離れてると2Cが当たらなかったりする。 そのため安定するのは朱雀翔の方で、ほぼ何処からでもこれでダウンが取れるが、位置次第では相手との距離が離れてしまう。 {相手画面端付近}5A(2A) 5B 5C(2段)jc JA×2or3 JB JC 5B 5C(2段)jc JA×1or2 JB JC 朱雀翔 上記と同じく忠勝、秀吉立ち喰らい限定コンボ。相手が画面端辺りにいる場合、このように繋げることができるが、ここでもジャンプ攻撃部分にディレイを掛けないとノックバックで攻撃が当たらなくなってしまうので注意。 距離次第で5B 5C(2段) 2Cにするなどの工夫も出来るとなお良い。 援軍到着後 援軍レベルについて 真田は永パが豊富であるとキャラ解説で述べたが、そのほとんどがLv50~Lv99の時のものである。 なのでコンボ説明で援軍レベルについての言及がなければLv50~99の時のコンボであると考えてよい。 また、援軍レベルの上昇がAC版の全キャラ中最も遅い(Lv100になって援軍が到着するころには1ラウンド目がタイムアップになるぐらい)のと、Lv51以上で援軍要請すれば援軍が3回使用できるようになることから、手っ取り早く援軍を使いたかったり、永パやサナスペをやっていきたいならLv51あたりで呼ぶのが良いと思われる。 さらに回転率を上げたいなら、そこからもう少し待ってLv60~70台で呼んでもよし、3ラウンド先取制ならもっと待ってLv100にするもよし、とプレイヤーやラウンド数によって要請レベルは変わってくる。 真田スペシャル 5A 5B 5C(2段) 2C 6C 虎炎・壱溜め+N援軍 溜め虎炎・壱解放 (壁到達) (エリアル JA JB JC エリアルスパイク)×3~4 {エリアル(JAJB)×3 虎炎・参(空中)} サナスペと呼ばれるコンボ。壁コンとも言う。 真田のメインとなるコンボの一つであり、始動技豊富で火力も3~4割と強力なのでまずはこれを覚えていきたい。トレモの木偶には体がでかい秀吉、忠勝がおすすめ。 まず2C 6Cを当てる位置が近い方が虎炎壱溜めが当たりやすいため、チェーンの部分で立ちCを使うのが良い。5Cの2段目は引き寄せ効果があるので。次に虎炎壱溜めとN援軍だが、波動拳コマンドでAと援軍を同時押しで良い。また、N援軍でなくても、6援軍でも良い。 エリアルを当てた後は、ジャンプ攻撃のループとなるが、この時エリアル攻撃を最初に当てた時と2回目以降に当てた時は真田のジャンプ軌道が変わる。2回目以降のループで後ろに押されてしまい、慶次やお市、毛利と言った喰らい判定が小さかったりするキャラにはJAが空振りしやすい。そのため2回目以降のエリアルを当てる前から斜め前上を入れっぱなしにしておくことでこのノックバックを消してめり込むことが出来るので、それを使ってジャンプ攻撃をしっかり全て入れていく。 締めとなる{}の部分はJAJBをできるだけ刻んで最後に受身不能時間が長い虎炎・参を当てており、ダメージ増加と相手のダウンの両方が狙える構成となっている。しかし、相手の張り付け位置が高すぎたりヒット数がかさんだりすると、途中で受身を取られてしまう。また張り付け位置が低い場合やキャラ次第では(JAJB)×3が当たらなくなったりするため、締めを変えたほうが良い。 サナスペの締め サナスペ エリアル JA JB JC JB 虎炎・参 (JAJB)×3が安定しない場合はこちらで。ダメージは若干減るが、エリアル後の攻撃回数が減るので繋ぎに余裕ができる。 サナスペ 灼熱炎鳳覇 エリアルスパイク後に超必を当てるレシピで、超必を当てることによって確実にダウンを取ることができる。 ダメージも高めであるが、超必を使う場合はBASARAゲージが1本必要となる。 とはいえ、ゲージ依存度が低い幸村なので、積極的に使っていってもあまり問題ない。 サナスペ 烈火 エリアルスパイク後に烈火を当てていく。この時、相手は壁張り付け状態で。 ダメージ重視の締めであり、烈火の最低ダメージと壁張り付けのダメージによって稼いでいる。しかし、ダウンは取れないため、相手を倒しきれる状態の時などに使ったほうが良い。 サナスペへ移行できる状況 投げ N援軍 5B5C 虎炎・壱溜め+N援軍 溜め虎炎・壱解放 サナスペ 相手を投げてダメージを与えた後に援軍で引き起こすことでサナスペへ移行できる。 6B N援軍 5B5C 虎炎・壱溜め+N援軍 ~ 単体では6Bを当てたらそこでダウンさせて終わりだったが、援軍を使うことでサナスペへ移行できるように。 空中コンボから朱雀翔 N援軍 5B5C 虎炎・壱溜め+N援軍 ~ 空中朱雀翔から移行するレシピ。対空援軍(2段) JC 朱雀翔(空中)の場合は4援軍にしないと繋げられないことがある。 エリアル チェーンからエリアルスパイク エリアル援軍 5B5C 虎炎・壱溜め+N援軍 ~ エリアル攻撃からの移行。 昇りJA中段+N援軍 (着地) 5B 2C 6C 虎炎・壱溜め+N援軍(キャラ限定) 秀吉などの座高が高いキャラに当たる昇り中段始動レシピ。援軍を3回使用するなら5B 2C 虎炎・壱 N援軍 5B 5C ~とすることもできる。 (5C初段しか当たらない距離で)虎炎・壱 虎炎・弐+N援軍 援キャンダッシュ 5C(1段or2段) 2C 6C虎炎・壱溜め+N援軍 ~ 援キャンを利用した移行レシピ。6C 虎炎・壱 虎炎・弐~でも良い。 キャラ別注意点 壁張り付け位置・めりこみジャンプ 高め推奨・・・お市、真田、毛利、謙信 低め推奨・・・元親 めりこみジャンプ必須・・・慶次、毛利 地上ヒットからでも繋がる・・・秀吉、忠勝 高め推奨キャラは張り付け位置が低いとジャンプ攻撃のループ部分のJBがスカりやすい。なので他キャラより早めに虎炎・壱を当てる。そこから永パへ派生する場合は、そこから吹き飛ばしを当てることも考えなきゃいけないのであまり高くてもいけないが、それは後ほど説明するので、ここでは高めに張り付けることを意識していればOK。 逆に低め推奨キャラ(というか元親)には低めで。元親は喰らい判定が上に大きく下に小さいので、高めだとスパイクがスカったりする。 めりこみジャンプ必須キャラの2人は壁張り付け時の喰らい判定が特に小さいので、こうしないとジャンプ攻撃がスカってしまう。 デカキャラ2人には溜め虎炎・壱が地上で当たっても普通にサナスペが可能。前述で木偶に適していると言ったのはこのため。 その他 伊達、真田、お市に対しては画面端で浮かせて5B 5C 236A+援で溜め虎炎・壱を当てようとすると佐助が1ヒットしかせず、溜めが間に合わない。なので2ヒットにするため、虎炎・壱の入力を2364A+援もしくは4援 236Aにする。前者の場合はA+援のところをAずらし援ってやれば5or6援軍の暴発も無い。後者の場合は虎炎裏当てと大体同じ感覚でできる。 高め推奨キャラ及び伊達は、高めに張り付けたと思ってもジャンプ攻撃の1ループ目のJBがスカることがある。特に伊達はこの現象が非常に起こりやすいので、安定させるには1ループ目のコンボをJB JC スパイクにする。この時、全体的にディレイをかけるように。2ループ目移行はJA JB JC スパイクで良い。 戦国フルマラソン (自分端~端付近)チェーン 2C 6C(1段) 虎炎・壱溜め+N援軍 溜め虎炎・壱解放 虎炎・壱 3援 ブーストで裏回り (5A×3 5B 虎炎・壱)×n キャラ解説の「とりあえず永パをやってみたい」で述べたコンボを実戦的な始動にしたものがこちら。援軍lvは50~99の状態のもの。 溜め版の虎炎壱を相手に当てると壁張り付け効果つきの吹き飛ばし+レバー前入力でブーストがかかり、その後すぐに虎炎・壱 3援と入力することで相手を追い越すことができる。そして5Aを当てて×nの部分を繰り返していく。 こうしてフルマラソンをやっていくわけだが、注意点がいくつかある。 フルマラソンはサナスペや横跳びと違い、低めに吹き飛ばす必要がある。 5A×3 5B 虎炎・壱を繰り返すコンボなので、5Aが当たらない高さはもちろん、虎炎・壱が当たらない高さで溜め虎炎・壱を当てるとフルマラソンができなくなる。フルマラソンは低くすぎても困ることはないんで溜め虎炎・壱はできるだけ低めに。 溜め虎炎・壱を当てた後の虎炎・壱 3援は最速つなぐ。 最速でなければ繋がらない、という訳ではないが、そのつもりでやっていかないと上記のように相手を追い越すことができなくなる。また、3援を入力した後は前にレバーを入力する。すると相手を追い越して後退のモーションで相手より先に画面端へ到達できる。 3援のヒット数によって5Aのタイミングを変える。 3援の出すタイミング、相手キャラ、吹き飛ばしの高さ、吹き飛ばす方向の空きスペースの広さによって3援のヒット数が変わる。2ヒットした場合は2ヒットした後に5Aを当てること。それより早いと5Aを1回多く刻む必要があったり、場合によっては裏回れなくなる。逆に遅いと自分のブーストが出なくなったりするので見極めが必要となる。 元親・忠勝はフルマラソン非対応である。 フルマラソンは5A×3 5B 虎炎・壱を繰り返していく永パだが、元親・忠勝にはこのコンボができない。 また、秀吉もヒット数が40ヒット未満辺りなら安定するがそれ以降は猶予が少なくなるので、安定させるなら横跳びに移行した方が良い。 基本ルート(援軍lvは50~99で、援軍ゲージMAXから3回使用可能である場合) (相手端~中央)チェーン 2C (6C1段) 虎炎・壱+N援 援キャンダッシュ裏回り 5C(2段) 4援 虎炎・壱溜め 溜め虎炎・壱解放 虎炎・壱 3援 フルマラソン 虎炎2回を使って裏に回れる程の距離が無い場合(画面中央など)は、このように相手の裏を潜ってしまい逆側から虎炎をぶつけることで広い空間を使って裏回りをしていく。 なお、慶次と秀吉にはこのルートでは5C2段ヒットが安定しないので別のルートで。 (相手端密着)5C(2段) 低空朱雀翔+対地援軍(同時入力) ここで裏回り 5C(2段)+4援 虎炎・壱溜め 溜め虎炎・壱解放 虎炎・壱 3援 マラソン 相手が端付近にいると走って裏に回るスペースが無いため、5Cを2段ヒットさせて相手を壁から引き剥がしながら朱雀翔で裏に回る。5Cはノーキャンセルでも良いし援軍キャンセルを使っても良いかと。これも慶次やデカキャラには難しいので別レシピで。 (自分端~中央寄り)投げ N援 5C(2段) 4援+虎炎・壱溜め 溜め虎炎・壱解放 虎炎・壱 3援 マラソン 投げ始動のフルマラソン。相手が画面端にいる場合は4投げで。 相手が吹っ飛び過ぎると虎炎・壱が当たりにくくなるので、5C2段目の引き寄せ効果を利用してしっかり相手をこちらに引っ張っておくとやりやすい。 (相手端非密着)6B+早めNor6援 援キャンダッシュ裏回り 5C(2段)→4援+虎炎・壱溜め 溜め虎炎・壱開放 虎炎・壱 3援 マラソン 中段攻撃である6Bを始動としたもの。 距離によってNにするか6にするか微妙に変わるが、これもこれまで同様走って裏へ回ることで空間を広くとってコンボへ。 逆に自分が端に近い時は走って潜らないでそのまま5CをヒットさせればOK。 (相手端)チェーン 朱雀翔 6援(相手の裏から) (下を潜って)5C(2段) 6援+虎炎・壱溜め 溜め虎炎・壱開放 虎炎・壱 3援 マラソン 相手が空中朱雀翔をする段階で端についている時のコンボ。 この状態で朱雀翔後6援軍を出すと、これ以上前にスペースが無いために佐助が相手の後ろから真田に向かって攻撃する。 その裏を潜って5Cで拾ってマラソンへ。 JCカウンター時は着地5B5Cから空中コンボ~朱雀翔から上記レシピで可能。 (相手端非密着)チェーン JC+N援 着地後ダッシュ裏回り 5C(2段) 6援+虎炎・壱溜め 溜め虎炎・壱開放 虎炎・壱 3援 マラソン JCまでの段階で相手が端に密着しなさそうな場合のコンボ。 援軍攻撃で相手を拘束している間にダッシュして裏に回り込み、マラソンへ。 JCカウンター時は着地5B5C+N援軍 援キャンダッシュ裏回りからマラソンへ行ける。 戦国反復横跳び フルマラソンをやろうとして高めに溜め虎炎・壱を当ててしまった時や元親・忠勝・秀吉といったフルマラソンができないor安定しないキャラに対してはこちらの反復横跳びと呼ばれる永パを用いる。 フルマラソンの基本ルートから(援軍lvはフルマラソンと同じく50~99で、ゲージMAXから3回呼べる状態) フルマラソンでの各種始動~ 溜め虎炎・壱開放 虎炎・壱 3援 (5A 5B(jc) JA×2 下りJC)×n 横跳びではこのように、5A 5B JA×2 下りJCを繰り返していく。下りJCは、ジャンプしてJAを打った後に下りるときにJCを打つということ。大体、横軸の位置が相手と同じかちょっと追い越した辺りでJCを打つ感じで良い。 フルマラソンとは違い必殺技を絡めていないため、火力は劣るが全キャラに対応している。ここでも注意点があるので以下参照。 フルマラソンの時よりも高い位置で溜め虎炎・壱を当てること。 秀吉・忠勝のデカキャラ2人はともかく、それ以外のキャラはフルマラソンのときのように低めだとJAの部分が当たらず、永パができなくなる。なので高めに溜め虎炎・壱を当てる。もちろん高めでも5Aが当たらない高さでは駄目。 具体的な高さで言うと、大半のキャラは真田の目線の高さに相手の吹き飛びモーションの下半身が有るぐらいのところでOK。 特に注意が必要なのは元親・忠勝の2キャラで、この2人は下半身の喰らい判定が小さく、上記の「大半のキャラ~」と同じ高さにすると5Aが当たらない場合がある。なのでもう少し低めに溜め虎炎・壱を当てる必要がある。 ()×nの部分について ()の部分はキャラによってJAを増やせたり、技を出すタイミングを気をつける必要があるなどキャラによって分ける必要がある。 5A 5B(jc) (早め)JA×2 下りJC 相手が元親の時に使用する横跳びレシピ。 jc後に早めにJAを当てていくというものなのだが、これを意識してないと吹き飛びの高さによっては2回目のJAがスカってしまう事があるので、できるだけ心がけて行くべき。 5A 5B(jc) JA×3~5 下りJC 相手が秀吉・忠勝のときのレシピ。 デカキャラゆえにJAが他キャラより多く入る。最大で忠勝はJAが4回、秀吉はJAが5回当たる。安定させるなら3回で。 5A 5B(jc) JB 下りJC JA×2の部分をJBに変えたレシピ。対応キャラは元親以外(?)。 ダメージが減ってしまうが、このゲームでは「相手に永パしてる途中で死にそうだけど、それまでに自分の援軍ゲージを溜めておきたい」などわざとダメージを減らすことでその後の状況を有利に進められる場面があるため、場合によっては使える。 また、5A 5B(jc) JA×2 下りJCが安定しにくい真田に対してはこちらの方が良いかもしれない。 サナスペから永パへ サナスペを経由してそこから永パへ持っていくコンボ。 このコンボでキャラ限、左端・右端、2P側のプレイヤー限定、などできる状況が限られるコンボが多く出てくる。 サナスペで30ヒット辺りまでコンボ エリアルスパイクで着地 3援 2段目ヒット後に吹き飛ばし ブースト5B(援軍裏周り) JA×2 3援 (裏着地) 5A 5B(jc) 横跳び サナスペ経由で永パへ行く時の最も基本的なレシピ。 対応キャラはお市・毛利以外のキャラで、慶次・元親・秀吉・忠勝は画面の両端で可能(その他は左端のみ)。 サナスペで30ヒットあたりまでコンボを入れた後、3援軍で壁貼り付けを維持。その状態で吹き飛ばしを当ててブースト5Bをあてると援軍が相手の背後のスペースに入る。そこからJAを当てて行くとブーストがかかるので2回当てたら3援軍。すると相手の裏に自キャラが着地するのでそこで5Aを当てていくと永パへ。 注意点は吹き飛ばし ブースト5Bの部分で、5Bを打つときに援軍の佐助と相手キャラの高さがほぼ一致している必要がある(ただ、キャラの体の大きさによって吹き飛ばしを当てる高さを微調整することもある)。ブーストJAが出ない場合は5Bを打つのが早くて援軍が裏回りできてない場合が多いので、その時は5Bを遅くすると良い。 その後のJA×2でも注意が必要で、必ずJAを2回打ってから3援を出さないようにしないと裏回れなくなる。 こうして横跳びへ移行していくが、裏回った後の最初の5Aは3援が2ヒットした後にすること。 虎炎裏当て 5A5B5C(初段)>烈火~止め>6援>援キャンダッシュJABC>対地援軍>着地>(遠め低め)吹き飛ばし>ブースト>遅め4援+5B>虎炎・壱溜め~開放(背面当て)>ブースト{5A*2>5B>虎炎・壱}*n ~2C>烈火~止め>6援>援キャンダッシュJABC>対地援軍>着地>(近め高め)吹き飛ばし>ブースト>遅め4援+5B>虎炎・壱溜め~開放(背面当て)>ブースト{5A*2>5B>虎炎・壱}*n 虎炎裏当て(バタコン)の基本形。 吹き飛ばしで壁バウンドさせた相手を赤字部分で突き抜けつつ虎炎・壱を溜め、背面で開放を当ててフルマラソンに移行する。 あらゆる始動から叩き込む事ができる強力な永パだが、壁バウンドを使うため朱雀翔や虎炎・弐からは移行できない。 援キャンダッシュ後は5B>JBCに変更可能。やりやすい方で。 JCから対地援軍は早めに出して高度を稼ぐと、着地後に余裕ができる。 肝は赤字部分。 空中ヒット数が少ない場合は遠め低め 空中ヒット数が多い場合は近め高め で吹き飛ばしを当てるのがコツ。 ブースト後は4B+援入力で5Bと同時に援軍を当てて相手を突き抜けるようにする。 ここで5援になってしまうと裏周りに成功しても空気嫁が発生してフルマラソンが不可能になる。 しっかりレバーを4に入れ、なるべく遅らせてボタンを押す事が重要。 こだわるなら4援>ズラし5Bと入力するようにすると更に裏周り成功率が上がるが大差はない。 虎炎・壱開放ヒット後は、画面中央側にレバーを入れてブーストする。 [キャラ限] 伊達・慶次(調整要)・謙信・信長・毛利・秀吉・忠勝に対応。 真田・お市・元親には非対応。 謙信は特にやりやすいので練習の木偶に最適。 ~2C>虎炎・壱>虎炎・弐>対地援軍>吹き飛ばし>ブースト>遅め4援+5B}>虎炎・壱溜め~開放(背面当て)>ブースト{5A*3>5B>虎炎・壱}*n 援軍使用回数を2回に抑えたバージョン。元々はこちらのレシピが先に公開された。 6B>対地援軍>5B>JBC>対地援軍>着地>吹き飛ばし>虎炎裏当て 投げ>3援>5B>JBC>対地援軍>着地>吹き飛ばし>虎炎裏当て 3援>ダッシュJB>JBC>対地援軍>着地>吹き飛ばし>虎炎裏当て 虎炎・参ch>6援>ダッシュJB>JBC>対地援軍>着地>吹き飛ばし>虎炎裏当て 昇りJA+3援>援キャンJB>HJABC>対地援軍>着地>吹き飛ばし>虎炎裏当て 始動パターンの例。 ご覧の通り、崩し、援軍刺し込み、昇竜カウンター、昇り中段など、ほぼどこからでも永パにご招待できる。 ~2C>烈火~止め>6援>(近め低め)吹き飛ばし>虎炎裏当て 慶次用。慶次はブースト後の4援が2ヒットしにくいため通常レシピでは不安定。 空中ヒット数をできるだけ稼いで浮きを抑えて無理矢理4援を2ヒットしやすくする。 ブースト後の4援+5Bもできるだけ引っ張ってから当たるようにすること。 烈火でヒット数を稼ぐ構成上、対空援軍などからは移行できない。 慶次に対しては状況に応じてサナスペ裏周りや、炎凰覇から永パに移行する事も必要。 ~2C6C(2段目)>炎凰覇>3援>吹き飛ばし>ブースト5B>JAA+3援(裏周り)>フルマラソン 慶次用。虎炎裏当てではないが代用として使う事が多いため紹介しておく。 ゲージを使用するが簡単。 ~吹き飛ばし>ブースト5C(2段目)+4援>振り向き虎炎・壱溜め~開放>ブースト5A*2>虎炎・壱>フルマラソン お市・真田用その1。 恐らくこのレシピが最もクセがなく難易度の低いレシピ。 5Cで引き寄せつつ裏周りし、振り向きながら虎炎でキャンセルする。 ~JBorJC>空中朱雀翔>4援>援キャンダッシュ裏周り>5C>4援軍>虎炎・壱溜め~開放>ブースト5C(初段)>前ジャンプ降り際JC(裏周り)>フルマラソン お市・真田用その2。通称:プロトタイプバタコン。 壁バウンド中に援軍を当て、自力で裏に回って溜め虎炎を当てる構成。 虎炎・壱溜め~開放で極力低めで拾うようにすると良い。 空中ヒット数が多いと裏周り後の4援のノックバックが大きくなるため、なるべく事前の空中ヒット数は抑えること。 ~吹き飛ばし>ブースト4援+5B>振り向き虎炎・壱溜め~開放>ブースト5A*2>虎炎・壱>フルマラソン お市・真田用その3。通称:じゃがバタコン。 「背中で当たらないなら、振り向いて当てればいいじゃないか」と言う発想で名古屋で開発されたレシピ。 吹き飛ばしを高め近めで当て、5Bを画面端に付く頃に当てるようにする。 この状態で画面端側に236Aを遅めに入力すると、振り向きながら虎炎でキャンセルされる。 溜めの完了がギリギリとなるため、溜め時間を確保できる高さが必要になる。
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《ワンダー・レシピ》 永続魔法 ①:1ターンに1度、自分フィールドの「食罪庫」の下に置かれたカードの数まで、 自分は手札から「RCM」モンスターを攻撃表示で特殊召喚できる。 その後、この効果で特殊召喚したモンスターの数×300ダメージを相手に与える。 使用キャラクター 茂古田未知夫 タグ一覧 永続魔法 魔法カード RCM
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怪しげなレシピ+ 火の欠片×1= 石の錬成具×2 水の欠片×1 石の錬成具×2 地の欠片×1 石の錬成具×2 風の欠片×1 石の錬成具×2 光の欠片×1 石の錬成具×2 闇の欠片×1 石の錬成具×2 魔法書×1 鉄の錬成具×2 解読の書×1 銅の錬成具×2 錬金術の粉×1 錬金術の粉×3 小さな爪×1 戦人の爪×1 小動物の骨×1 戦人の骨×1 小動物の牙×1 戦人の牙×1 麗しの香水×1 チャージチケット×2 虚ろの丸薬×1 チャージチケット×2 変異の粉×1 チャージチケット×2 うれしいバレンタインハート×1 ボーナストレジャーチケット×3 せつないバレンタインハート×1 ボーナストレジャーチケット×3 鬼退治の証×1 ボーナストレジャーチケット×3 おみくじ×1 ボーナストレジャーチケット×3 カカオマス×1 ボーナストレジャーチケット×3 カカオバター×1 ボーナストレジャーチケット×3 サンタの贈り物×1 ボーナストレジャーチケット×3 加工薬×1 ボーナストレジャーチケット×2 錬成粉×1 ボーナストレジャーチケット×2 鉄鉱石×1 ボーナストレジャーチケット×2 読めない本×1 ボーナストレジャーチケット×2 分裂の秘薬×1 ボーナストレジャーチケット×2 マンドラゴラの根×1 ボーナストレジャーチケット×2 きたないオノ×1 ボーナストレジャーチケット×2 きれいなオノ×1 ボーナストレジャーチケット×2 陰陽式神札×1 ボーナストレジャーチケット×2 ボーナストレジャーチケット×2
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以下の各ページは、どなたでも編集可能なFREEページです。 皆様からの投稿(編集書き込み)をお待ちしています。 100%流用出来るわけではありませんが・・・ ★『GGXXSLASHでの聖ソルコンボレシピ』も参照して下さい。 そしてお手数ですが、実用性等は個別に皆様の手でチェックして下さい。 表の見方 → ガトリングを表す > 連続技のつなぎやキャンセルを表す(JCを含む) テンプレ用基本コンボ 投げ始動コンボ上級 投げ始動コンボ 空中始動コンボ 足払い始動コンボ デッドアングルアタック始動 ダストコンボ 6P始動コンボ 2HS始動コンボ 6HS込み その他のコンボ ロックイット ブロックヘッドバスター バンディットリヴォルヴァープロトタイプ ガンブレイズ シュトルムヴァイパー チャージバースト ファフニール サーベイジファング タイランレイブVer.オメガ ドラゴンインストール:殺界 ...
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琴葉ggr姉妹のレシピは「琴魚万葉書店」より頒布された同人誌である「琴葉姉妹の雑誌を読みたい!」内のコーナー。 概要 2023年5月5日に都立産業貿易センター台東館にて開催された同人誌即売会「コトノハーズフェスタ7」にて頒布され、のちに通販にて取り扱いが行われた「琴葉姉妹の雑誌を読みたい!」内の31・32Pに掲載されたコーナー。もっさんによる動画編集についての指南がされている。 詳細 人名は敬称略。 琴葉姉妹の雑誌を読みたい! サークル名 琴魚万葉書店 代表者 アジサバ スペース C-15・16 琴葉ggr姉妹のレシピ 記事 mossan デザイン あるすーか 立ち絵提供 いづも合衆国 外部リンク コトノハーズフェスタ7 - サークルリスト
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もてなすレシピ 依頼主 :メルココ(リムサ・ロミンサ:上甲板層 X12-Y13) 受注条件:調理師レベル60~ 概要 :永遠の乙女亭のメルココは、冒険者に最後の依頼があるようだ。 メルココ 「Nikuqさん! ついに、「デルモン・ドール」が始まりましたよ! ・・・・・・デルモンさんの採点は、超辛口で有名です。 人気店の花形シェフでも、10点満点でたったの3~4点・・・・・・ 前回はハ・マシャが史上最高の8点で、ぶっちぎりの優勝。 今大会は間違いなく、あなたとハ・マシャの一騎打ちでしょうね! レストラン「ビスマルク」にいる「デルモン」さんから、 今大会の食材とお題を聞いてきてもらってもいいですか? それから、メニューを決めましょう!」 デルモンと話す リングサス 「レストラン「ビスマルク」の看板がかかった勝負・・・・・・ お前さんを、信じてるぜ!」 デルモン・ドールの実行委員 「今大会、いつになく盛り上がりそうですね。」 デルモン 「おお、お待ちしておりましたよ。 受付番号からすると、あなたが最後の参加者のようですね。 今回の食材は「肉」・・・・・・なんの肉でも結構です。 肉料理を主菜にして、前菜とデザートを加えた三品の、 コース料理を自由に作ってください。 そして、お題は「もてなす心」! それを、あなたなりの料理に仕上げたら、お持ちください。 ・・・・・・楽しみにしてますよ。」 メルココに報告 メルココ 「・・・・・・ふむふむ、「肉」と「もてなす心」ですか。 食材の幅が広いうえに、お題も抽象的で困ってしまいますね。 それに、最後の参加者というのも気になります・・・・・・。 デルモンさんは大食漢として有名ですが、 肉料理を食べ続けるのは、いかにも大変そう・・・・・・。 ・・・・・・肝心のメニューですが、前菜はどうしましょう?」 (なんと答える?) (消化を助けるものにしたい) (軽めのものにしたい) メルココ 「そうですね、ガッツリしたものは避けて、お腹に優しいもの・・・・・・。 でしたら、キノコ類がいいかもしれません。 サッパリとした「モリーユサラダHQ」にしましょう! 主菜の肉料理はどうしますか?」 (なんと答える?) (少量の肉で満足できて食感のいい料理) (肉を叩きやわらかくして旨味を閉じ込めた料理) メルココ 「・・・・・・えーと、それって・・・・・・ そうか、「オーケアニスシュニッツェルHQ」ですね! あの料理は揚げ物ですから、 調理法を誤れば、重く感じてしまいかねません。 いかにフワッと仕上げるかがカギですね。 後はデザートですが、紅血聖女団の操舵士に好評だった、 「ソーム・アル・オ・マロン」なんかどうですか?」 (なんと答える?) (少量で、甘味を凝縮したものにしたい) (飾り気なく、シンプルな味を突き詰めたい) メルココ 「・・・・・・なるほど、満腹でも無理なく食べられるような配慮を。 そうなると、「マロングラッセHQ」が最適でしょう。 これで、「もてなす心のコース料理」決定です!! さあ、後はあなたの本領を発揮するだけです! これら三品を完成させたら、レストラン「ビスマルク」にいる、 「デルモン・ドールの実行委員」に納品してくださいっ!」 デルモン・ドールの実行委員に依頼品を納品 デルモン・ドールの実行委員 「完成した料理は、私が預かりましょう。 配膳はお任せください。」 (モリーユサラダHQとオーケアニスシュニッツェルHQ、マロングラッセHQを渡す) ハ・マシャ・ティア 「悪いが、この店の看板はもらったぞ。 ついさっき、俺の「極肉三昧コース」が、 大会史上最高点を獲得したところだ!」 メルココ 「なによっ! あんたの点数は9点でしょ・・・・・・! こっちが、10点満点を取るかもしれないじゃん!」 ハ・マシャ・ティア 「フッ、デルモンさんは満点をつけることはない。 それは・・・・・・ご自身が伝説の調理師でもあるからだ。 彼にとっての満点は、伝説を凌ぐものにのみあたえられる。」 デルモン 「それでは・・・・・・いただきます。」 デルモン・ドールの実行委員 「・・・・・・それでは、点数をお願いします! は、8点・・・・・・!? では、優勝は・・・・・・ いや・・・・・・きゅ、9点!? な、なんと、ハ・マシャさんの史上最高得点に並んだ~っ!?」 デルモン 「じゅって~んま~んて~んっ!!」 デルモン・ドールの実行委員 「いただきました、10点満点! 今回の「デルモン・ドール」の優勝者は・・・・・・ Nikuqさんに決定です!」 ハ・マシャ・ティア 「バ、バカな! デルモンさんは、首を横に振って・・・・・・!」 デルモン 「恥ずかしながら、目の前の現実を認められなかったのです。 私の伝説を超えうる調理師が現れたという現実を・・・・・・。 ああ・・・・・・彼女の料理は、それほどまでに素晴らしかった・・・・・・! まずは、前菜の「モリーユサラダHQ」・・・・・・。 これが肉の油を吸収し、審査で疲れた胃袋を軽くしてくれました。 その気遣いは、家族を想う母の如し! そして、主菜の「オーケアニスシュニッツェルHQ」! サクサクの軽い衣の食感と、柔らかい肉から溢れる旨味。 脂身がもたれないよう、実にきめ細やかな工夫がされていた・・・・・・。 締めのデザートは、飾らない「マロングラッセHQ」。 シンプルかつ凝縮された味わいで、口直しに徹していました。 相手を想い、ときに主張を抑える・・・・・・これぞ「もてなす心」! 勝負を分けた1点差・・・・・・それは、お題「もてなす心」の解釈。 Nikuqさんの料理は、 すべてを完璧に体現していました・・・・・・。」 メルココ 「家族を想うように、相手を気遣って作る・・・・・・ イシュガルドの「クリムゾンスープHQ」から学んだことですね!」 リングサス 「主菜のほうは、食べやすく胃への負担も減らすため、 余分な油も落としたのだろう・・・・・・先日のご隠居に供した、 「フリカデレHQ」での経験が生きたな・・・・・・!」 デルモン 「・・・・・・ハ・マシャ君、あなたの技巧は素晴らしかった。 「極肉三昧」は贅を尽くし、ボリューム満点でした・・・・・・。 彼女がいなければ、優勝はあなたのものだったでしょう。 しかし、料理とは調理師ではなく、食べる相手のもの。 その心がまえの違いが、満点との大きな1点差となったのです!」 ハ・マシャ・ティア 「完敗だ・・・・・・。 約束どおり、調理師は廃業してやるよっ・・・・・・。」 メルココ 「マシャにゃん! 待って~!」 デルモン 「ともかく、優勝おめでとう・・・・・・。 あなたの料理には、久々に魂が揺さぶられましたよ。 次はぜひとも、調理師として、お手合わせ願いたいものです。」 リングサス 「やれやれ、店を守れて一安心だぜ・・・・・・。 お前さん、あのふたりを追ってやった方がいいんじゃないか? 「永遠の乙女亭」の方へ行ったようだ。」 メルココと話す メルココ 「マシャにゃん、辞めないで!」 ハ・マシャ・ティア 「メルぴょんが辞めろと言い出したんだろ・・・・・・。 ・・・・・・お前、いったい、何がしたかったんだよ?」 メルココ 「マシャにゃん、最近、サボってばかりだったから、 昔のように、一生懸命になってほしかったの~!」 ハ・マシャ・ティア 「バカ野郎! 俺はこう見えて必死だったんだ! 店をサボってたのは、大会に向けて隠れて、 料理の探求をしてたからだよ! 努力の跡を見せずに、余裕で不敵に振舞うのが、 クールな俺のスタイルなんだよ。」 メルココ 「マシャにゃん・・・・・・チョ~、かっこいい~! お願いだから、調理師辞めないで・・・・・・。 私、あなたの料理が、もう食べられないなんてイヤなの~!」 ハ・マシャ・ティア 「そうか・・・・・・メルぴょんが、そこまで言うなら、 俺・・・・・・辞めないことにする!」 ローズウェン 「ああ~っ! さっきからうるさいよ~っ! いい加減にしなっ! 店の中まで茶番劇が丸聞こえだよっ! ・・・・・・で、あんた、これからどうするのさ?」 ハ・マシャ・ティア 「俺・・・・・・修行の旅に出ようと思うんです。 俺は、この冒険者に、全力を出し切っても完敗しました。 自分にないものが、コイツにはあるんです・・・・・・。 俺も見習って、世界を周ってみようと思います。」 ローズウェン 「勝手にしな、あんたの自由だよ。 ・・・・・・でも、この子はどうすんのさ? あたしは、女を泣かせるような男は、承知しないよ!」 ハ・マシャ・ティア 「・・・・・・メルぴょん。 しばらく会えなくなるけど、俺は必ず戻って来るよ・・・・・・。 もっと、クールになってな!」 メルココ 「・・・・・・うん、わかった・・・・・・私、待つわ。 もっと、かっこよくなって帰ってきてね!」 ローズウェン 「あ~あ・・・・・・もうバカバカしくて・・・・・・ 付き合ってらんないよ。」 メルココ 「Nikuqさん・・・・・・ 恥ずかしながら、私の色恋沙汰に巻き込んじゃって、 申し訳ございませんでした・・・・・・! 料理に対する姿勢と、お客様への心遣い・・・・・・。 あなたの料理は、マシャにゃんを変えてくれた。 そんな魂を込めて作った料理を、 お客様へ供することができる給仕の仕事・・・・・・。 私も、自分の仕事が、より好きになりました。 ふふふ、あなたの作った料理や、その調理には、 人を変える力があるのですね! 遅くなりましたけど、「デルモン・ドール」の優勝・・・・・・ 本当に、おめでとうございます! そして、本当に、ありがとうございました!」 メルココ 「Nikuqさん、聞いてください。 あなたに負けて旅に出た、マシャにゃん・・・・・・いえ、 ハ・マシャの野郎が、手紙もよこさねぇでやがるんです! とまあ、相変わらずの私ですが・・・・・・ 最近、厨房にも入って料理を始めたんです。 今度は、私がハ・マシャを料理で負かせてやりますよ!」 リングサス 「よう、10点満点の秘蔵っ子さんじゃねぇか。 このレストラン「ビスマルク」があるのも、 お前さんのおかげだからな・・・・・・ゆっくりしてけよ。」 (何を聞く?) (近況について) リングサス 「それがよ~! 大会以来、お前さんの料理目当ての、お客様が殺到してよ。 冒険者だから常勤じゃないと、謝るのに大変だぜ。 まあ、Nikuqには、 世界中に「ビスマルク」仕込みの味を届けてくれればいい。 だが、忘れるなよ・・・・・・。 調理を究めるってのは、簡単なことじゃねぇ。 コース料理に例えれば、お前さんもまだ前菜だってことをな。」
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鯖内には一部バニラとレシピが異なるアイテム、或いはレシピが削除されているアイテムが存在します。 バニラとレシピが異なるアイテム アイコン アイテム名 アイコン アイテム名 紙 足場 釣竿 金床 大釜 盾 エリトラ 菌糸 シュルカーボックス エンダーチェスト 鉄のツルハシ 鉄の斧 金の剣 経験値ビン 花火 - - レシピが削除されているアイテム 一部アイテムのレシピが削除されています。 リストは掲載予定がないので、気になるアイテムがあれば運営迄。 例として、以下のアイテムは削除されています。 TNT ダイヤツルハシ エンチャント台 ポーション醸造台 など…… レシピ アイテム名 入手方法 レシピ 紙 クラフト オークの革 9個 釣り竿 クラフト釣り竿ガチャ バニラブロンズ 3個糸 2個りんご 1個 盾 クラフト 歪んだ木材 6個鉄インゴット 1個 足場 クラフトダンジョン バニラブロンズ 6個糸 1個 金床 クラフト 鉄ブロック 3個銅ブロック(アドオン) 4個 大釜 クラフト 鉄ブロック 4個銅ブロック(アドオン) 4個 エリトラ クラフト 黒鱗 2個黒革 2個 菌糸 クラフト レッドアイ4個荒い土 1個 シュルカーボックス 商人が1つ200ルピーで販売 エンダーチェスト クラフト商人が1つ20ルピーで販売 20ルピー 4個5ルピー 1個 鉄のツルハシ クラフト各種ピッケルガチャ 革 4個骨 2個鉄インゴット 2個火打石 1個 鉄の斧 クラフト斧ガチャ星1 革 2個骨 2個鉄インゴット 2個火打石 1個 金の剣 クラフト 金ブロック 6個棒 1本 経験値ビン クラフト宝の地図鍵なしダンジョン アカキノコ1個プラシオクオーツ 1個 花火 クラフト レッドストーンダスト 3個石炭 1個※バニラのレシピも使用可能です ページの1番上に戻る!